学习MJ的视频课程,整理总结知识点–GCD定时器、内存布局、Tagged Pointer

GCD定时器

timer是添加到RunLoop中处理的,RunLoop每跑一圈检测一次timer是否满足触发条件,所以每一圈的时间是不确定的。

NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时

GCD的定时器是直接与内核挂钩的,与RunLoop无关,所以是比较精确的

GCD定时器

GCD定时器的封装

内存布局

堆空间内存对齐,最后位肯定是0

内存布局

Tagged Pointer

从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储

在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值

使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中

当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据

objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销

如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?
iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
Mac平台,最低有效位是1

判断是否为Tagged Pointer

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// 不加锁的话会崩溃 多线程setter内部会重复调用对象的release方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
// 加锁
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];
// 解锁
});
}

// 不会崩溃,因为是tagged pointer,直接指针赋值,不存在release、retain
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
});
}

总结

参考和源码

源码:

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